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N.11 

AbcItaly in collaborazione con Leader
Vi presenta la pagina con le anticipazioni, News, le schermate dei nuovi giochi di questa primaria Casa di Distribuzione
Marzo 2001

I TRE REGNI: FATE OF THE DRAGON

"I tre regni. Fate of the Dragon", unendo in un legame inscindibile cultura e divertimento, storia e innovazione tecnologica, rappresenta senza dubbio un mezzo di grandissima importanza per avvicinare il pubblico dei videogiocatori ad un epoca e ad una civiltà ricchi di fascino e di grande appeal.

Il gioco è ambientato in un arco di tempo che va dal 184 d. C. al 280 d. C. ed è basato sul famoso romanzo storico dal titolo "Romanzo dei Tre Regni", attribuito a Luo Guanzhong e scritto intorno al 1350 d. C. Si tratta di un libro famosissimo in Cina e in tutta l’Asia, forse il più conosciuto al mondo dopo la Sacra Bibbia.

I tre Regni di cui tanto si parla cominciarono a prendere forma ad opera dei tre eroi più in vista del tempo: Cao Cao, che creò il regno di Wei al nord, Liu Bei, creò il regno di Shu ad ovest e Sun Quan, che creò il regno di Wu a sud.

La storia dei Tre Regni con le continue e reciproche conquiste è molto complicata e ricca di colpi di scena. Per questo il gioco, che cerca di riprodurre il più perfettamente possibile la realtà storica, prevede differenti finali che riguardano, di volta in volta, le vittorie del regno di Shu e Liu Bei o quelle del regno di Wu e Sun Quan.

Per quanto concerne i protagonisti, le tre figure più importanti di questo periodo storico, ossia Cao Cao, Liu Bei e Sun Quan, sono anche i personaggi principali del gioco.

Lo scopo del gioco è quello di conquistare il controllo sull'impero cinese e affermare il proprio potere agli altri stati nati in seguito alla fine della Dinastia Han. Impersonando uno dei 3 personaggi principali dell'epoca, il giocatore dovrà sviluppare la propria civiltà dando alla propria popolazione i mezzi necessari per crescere in modo prosperoso, ma anche dandole gli strumenti pere difendersi, attaccare altre città ed espandersi nel modo più rapido possibile.

Oltre alla gestione ed al controllo della popolazione, il giocatore dovrà gestire direttamente i rapporti diplomatici, economici e politici con le altre fazioni, organizzare le proprie truppe, stabilire la strategia di guerra, impostare le relazioni commerciali...guidare insomma la propria civiltà, verso il successo.

Nel corso del gioco, gli aspetti relativi all’amministrazione includono:

"Destino del regno", "Morale", "Reputazione", "Politica interna", "Diplomazia", "Calamità", "Sacrificio", "Scienza e tecnica", "Commercio", ecc. Sono tutti fattori che influiscono sullo stato globale del regno. In qualità di governante, è necessario saper dosare tutti questi fattori attraverso la designazione tattica degli ufficiali e curare con perizia tutti gli aspetti relativi alla gestione amministrativa. Così facendo, le vittorie in battaglia e la sconfitta del nemico saranno pressoché assicurate.

Più di cento abilità sono state estratte da tutti gli aspetti della cultura del periodo dei Tre Regni. La maggior parte dei fattori di gioco può essere migliorata grazie a queste abilità, ciascuna delle quali si rifà al suo nome antico e viene illustrata con una dettagliata introduzione in parole e immagini. Giocando sarà possibile apprendere in che modo si sviluppò la società durante il periodo dei Tre Regni.

Tutti gli edifici, le fattezze dei personaggi, i tipi di truppe e di armamenti sono stati ideati in base a modelli reali ricavati dal materiale storico. I personaggi possono entrare e uscire dagli edifici e interagire tra loro.

Vi sono molti tipi di armamenti disponibili che possono essere costruiti una volta raggiunto il giusto livello di ricerca tecnica. Sarà possibile migliorare enormemente il proprio potere d’attacco e i mezzi a disposizione per la presa di una città, utilizzando i vari armamenti disponibili che consentono di intraprendere guerre navali e terrestri o anche di trasportare via aerea le truppe per un attacco a sorpresa contro il nemico.

Publisher: Eidos: 
Genere: Strategia
Scheda Prodotto:
Diario Dedicato: 

TIMELINE

Libri e videogiochi non sempre sono andati d’accordo. Sono due modi diversi di intendere il tempo libero, più colto ed impegnato l’uno, più leggero e disimpegnato l’altro. Con Timeline questi due mondi si incontrano e si fondono insieme. Il merito è di Michael Crichton che, oltre ad aver scritto il libro, ne ha curato personalmente la trasposizione in videogioco fondando la Timeline Computer Entertainment.

Da sempre il tempo ha affascinato studiosi, filosofi, letterati, poeti, uomini comuni: non ha un’esistenza concreta, tangibile, ma con il suo ineluttabile passare segna indelebilmente la vita delle persone e delle civiltà… E’ lui il cardine attorno a cui ruota ogni cosa…

 Le vicende narrate in Timeline iniziano in un’epoca futuristica, in un mondo in cui la fisica quantistica ha compiuto passi da gigante ed i computer hanno perso l’aspetto e le dimensioni cui siamo abituati per essere costituiti da una sola molecola.

Le modalità per spostare gli oggetti hanno subito notevoli cambiamenti grazie all’utilizzo del teletrasporto ed anche il tempo ha finito col perdere le sue caratteristiche sostanziali per divenire una realtà manipolabile dall'uomo.

Si sono così spalancate frontiere inimmaginabili ed il sogno di viaggiare nel passato e ripercorrere i sentieri della storia è diventato finalmente realtà.

E’ proprio questa opportunità di viaggiare nel tempo che rappresenta l’anima più profonda di Timeline, nonché il punto nodale da cui prendono avvio gli eventi…

La ITC Research, un Istituto di Ricerca di Black Rock, ha appena inviato una spedizione archeologica in Francia.

A guidarla è il Professor Edward Johnston, docente di Storia a Yale, che sovrintende ad un gruppo formato dai suoi più brillanti e giovani collaboratori.

Ma durante le ricerche accade un fatto misterioso: il Professor Johnston scompare all’improvviso in una stanza sotterranea del monastero che stava esplorando.

Subito partono le ricerche, ma l’unica cosa che viene ritrovata è soltanto una strana richiesta d’aiuto… che risale al quattordicesimo secolo.

Così ha inizio l’avventura: catapultati nella Francia feudale del 1357, avremo il compito di rintracciare e salvare il professore scomparso, destreggiandoci tra esplorazioni e combattimenti, ardui duelli e fughe improvvise.

Le ambientazioni del gioco sono state ricreate con cura, dalle anguste e fredde celle delle prigioni alle ampie sale dei castelli d’epoca.

Sicuramente gli autori, nella ricostruzione dei paesaggi e degli ambienti, si sono avvalsi dell’eccellente lavoro svolto da Crichton in tal senso. Nel suo romanzo, infatti, i luoghi e le situazioni sono descritti in modo molto preciso e denotano uno studio ed un lavoro approfondito di documentazione sul mondo francese dell’epoca.

Il gioco presenta un’ottima miscela di situazioni ed esperienze: le esplorazioni e la suspense si incastrano alla perfezione con le fasi di combattimento e di pura azione.

Insomma, chi ama l’azione e l’avventura, la storia e gli sfarzosi castelli del trecento, non può restare indifferente a questo titolo.

Publisher: Eidos:
Genere: Avventura
Scheda Prodotto:

LINEA SODIPIU’

Il connubio tra educazione ed informatica è ormai diventato argomento comune di discussione e riflessione. L’importanza di prendere confidenza da parte dei bambini con i nuovi strumenti che la tecnologia mette a disposizione è un punto basilare dei nuovi stili educativi che si stanno finalmente affermando anche in Italia. Con la linea So di Più, Havas si propone come indiscusso punto di riferimento in quest’ambito sia per i genitori che per gli insegnanti e gli educatori più sensibili ed attenti.

La linea So di Più, i cui personaggi sono già familiari ai bambini italiani, si arricchisce di due prodotti, Imparo Prima e Arriva la Scuola.

Conosciuta ed apprezzata anche da insegnanti che la utilizzano come efficace strumento di apprendimento e di sostegno nel curriculum scolastico, tale linea presenta interessanti ed uniche caratteristiche che ne fanno un leader nell’area educativa del mercato multimediale:

Tutti i titoli sono multi-soggetto e ricchi di attività diverse e coinvolgenti: ogni attività si rivolge ad un diverso ambito di apprendimento rendendo così i programmi ampi, completi, divertenti e, soprattutto, mai noiosi per il bambino.

Tutti i programmi sono accompagnati da una guida-gioco o permettono di stampare un libro tutto da colorare, utile e divertente, con nuove attività per i bambini che possono continuare ad imparare e a divertirsi colorando, scrivendo e disegnando.

I genitori e gli insegnanti possono seguire e monitorare i progressi dei bambini attraverso schede precise con risultati sulle attività fatte e sui risultati ottenuti nei vari ambiti (calcolo, lettura, ecc.). Risulta così possibile sapere sempre in quali attività il bambino è più debole ed indirizzarlo per esercizi e approfondimenti o ricompensarlo per le attività in cui ha ottenuto buoni risultati.

I programmi sono facili da usare perché completamente localizzati in italiano, con un processo di adattamento al mercato e alle esigenze diverse di bambini, genitori ed insegnanti

La linea utilizza ambientazioni colorate e coinvolgenti, musica e suoni.

I comandi sono chiari, i puntatori e le frecce grandi e facilmente riconoscibili anche dai più piccoli.

Imparo Prima (3-5 anni)

Questo prodotto si rivolge ai bambini dai 3 ai 5 anni ed è strutturato in 10 aree di gioco e di apprendimento, per un totale di oltre 30 aree didattiche che aiutano il bambino a sviluppare le sue facoltà di riconoscimento ed associazione di forme e colori, creatività, ascolto e così via.

Colori, grafica, musiche e divertimento accompagnano i puzzles e le diverse attività in modo tale che il piccolo utente impari senza accorgersene. Il titolo amplia il contenuto di Prime Lezioni, pur non sostituendolo, ma proponendo attività ed ambienti differenti.

Nello specchietto riassuntivo è possibile vedere come è organizzato il prodotto:

Arriva la Scuola

Arriva la Scuola è un prodotto nuovo che si propone per la fascia di età dai 4 ai 6 anni. Il titolo continua ed amplia ciò che era stato proposto in Presto a Scuola introducendo nuove attività che curano in maniera particolare il delicato passaggio dalla scuola materna alle elementari.

Anche qui abbiamo una grande ricchezza di contenuti: 18 aree interattive, più di 50 attività, livello di difficoltà regolabile, quaderno delle attività da stampare, scheda progressi per insegnanti e genitori.

Nello specchietto riassuntivo è possibile vedere come è organizzato il prodotto:

Publisher: Knowledge Adventure:
Genere: Educativo
Scheda Prodotto: