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I TRE REGNI: FATE
OF THE DRAGON
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"I tre
regni. Fate of the Dragon", unendo in un legame
inscindibile cultura e divertimento, storia e innovazione
tecnologica, rappresenta senza dubbio un mezzo di grandissima
importanza per avvicinare il pubblico dei videogiocatori ad un
epoca e ad una civiltà ricchi di fascino e di grande appeal.
Il gioco è
ambientato in un arco di tempo che va dal 184 d. C. al 280 d.
C. ed è basato sul famoso romanzo storico dal titolo
"Romanzo dei Tre Regni", attribuito a Luo Guanzhong
e scritto intorno al 1350 d. C. Si tratta di un libro
famosissimo in Cina e in tutta l’Asia, forse il più
conosciuto al mondo dopo la Sacra Bibbia.
I tre Regni
di cui tanto si parla cominciarono a prendere forma ad opera
dei tre eroi più in vista del tempo: Cao Cao, che creò il
regno di Wei al nord, Liu Bei, creò il regno di Shu ad ovest
e Sun Quan, che creò il regno di Wu a sud.
La storia dei
Tre Regni con le continue e reciproche conquiste è molto
complicata e ricca di colpi di scena. Per questo il gioco, che
cerca di riprodurre il più perfettamente possibile la realtà
storica, prevede differenti finali che riguardano, di volta in
volta, le vittorie del regno di Shu e Liu Bei o quelle del
regno di Wu e Sun Quan.
Per quanto
concerne i protagonisti, le tre figure più importanti di
questo periodo storico, ossia Cao Cao, Liu Bei e Sun Quan,
sono anche i personaggi principali del gioco.
Lo scopo del
gioco è quello di conquistare il controllo sull'impero cinese
e affermare il proprio potere agli altri stati nati in seguito
alla fine della Dinastia Han. Impersonando uno dei 3
personaggi principali dell'epoca, il giocatore dovrà
sviluppare la propria civiltà dando alla propria popolazione
i mezzi necessari per crescere in modo prosperoso, ma anche
dandole gli strumenti pere difendersi, attaccare altre città
ed espandersi nel modo più rapido possibile.
Oltre alla
gestione ed al controllo della popolazione, il giocatore
dovrà gestire direttamente i rapporti diplomatici, economici
e politici con le altre fazioni, organizzare le proprie
truppe, stabilire la strategia di guerra, impostare le
relazioni commerciali...guidare insomma la propria civiltà,
verso il successo.
Nel corso del
gioco, gli aspetti relativi all’amministrazione includono:
"Destino
del regno", "Morale", "Reputazione",
"Politica interna", "Diplomazia",
"Calamità", "Sacrificio", "Scienza e
tecnica", "Commercio", ecc. Sono tutti fattori
che influiscono sullo stato globale del regno. In qualità di
governante, è necessario saper dosare tutti questi fattori
attraverso la designazione tattica degli ufficiali e curare
con perizia tutti gli aspetti relativi alla gestione
amministrativa. Così facendo, le vittorie in battaglia e la
sconfitta del nemico saranno pressoché assicurate.
Più di cento
abilità sono state estratte da tutti gli aspetti della
cultura del periodo dei Tre Regni. La maggior parte dei
fattori di gioco può essere migliorata grazie a queste
abilità, ciascuna delle quali si rifà al suo nome antico e
viene illustrata con una dettagliata introduzione in parole e
immagini. Giocando sarà possibile apprendere in che modo si
sviluppò la società durante il periodo dei Tre Regni.
Tutti gli
edifici, le fattezze dei personaggi, i tipi di truppe e di
armamenti sono stati ideati in base a modelli reali ricavati
dal materiale storico. I personaggi possono entrare e uscire
dagli edifici e interagire tra loro.
Vi sono molti
tipi di armamenti disponibili che possono essere costruiti una
volta raggiunto il giusto livello di ricerca tecnica. Sarà
possibile migliorare enormemente il proprio potere d’attacco
e i mezzi a disposizione per la presa di una città,
utilizzando i vari armamenti disponibili che consentono di
intraprendere guerre navali e terrestri o anche di trasportare
via aerea le truppe per un attacco a sorpresa contro il
nemico.
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Publisher:
Eidos:
Genere:
Strategia
Scheda Prodotto:
Diario
Dedicato:
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TIMELINE
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Libri e
videogiochi non sempre sono andati d’accordo. Sono due modi
diversi di intendere il tempo libero, più colto ed impegnato l’uno,
più leggero e disimpegnato l’altro. Con Timeline questi due
mondi si incontrano e si fondono insieme. Il merito è di Michael
Crichton che, oltre ad aver scritto il libro, ne ha curato
personalmente la trasposizione in videogioco fondando la Timeline
Computer Entertainment.
Da sempre il
tempo ha affascinato studiosi, filosofi, letterati, poeti, uomini
comuni: non ha un’esistenza concreta, tangibile, ma con il suo
ineluttabile passare segna indelebilmente la vita delle persone e
delle civiltà… E’ lui il cardine attorno a cui ruota ogni
cosa…
Le vicende
narrate in Timeline iniziano in un’epoca futuristica, in un
mondo in cui la fisica quantistica ha compiuto passi da gigante ed
i computer hanno perso l’aspetto e le dimensioni cui siamo
abituati per essere costituiti da una sola molecola.
Le modalità per spostare gli
oggetti hanno subito notevoli cambiamenti grazie all’utilizzo
del teletrasporto ed anche il tempo ha finito col perdere le sue
caratteristiche sostanziali per divenire una realtà manipolabile
dall'uomo.
Si sono così spalancate
frontiere inimmaginabili ed il sogno di viaggiare nel passato e
ripercorrere i sentieri della storia è diventato finalmente
realtà.
E’ proprio questa opportunità
di viaggiare nel tempo che rappresenta l’anima più profonda di
Timeline, nonché il punto nodale da cui prendono avvio gli eventi…
La ITC Research, un Istituto di
Ricerca di Black Rock, ha appena inviato una spedizione
archeologica in Francia.
A guidarla è il Professor Edward
Johnston, docente di Storia a Yale, che sovrintende ad un gruppo
formato dai suoi più brillanti e giovani collaboratori.
Ma durante le ricerche accade un
fatto misterioso: il Professor Johnston scompare all’improvviso
in una stanza sotterranea del monastero che stava esplorando.
Subito partono le ricerche, ma l’unica
cosa che viene ritrovata è soltanto una strana richiesta d’aiuto…
che risale al quattordicesimo secolo.
Così ha inizio l’avventura:
catapultati nella Francia feudale del 1357, avremo il compito di
rintracciare e salvare il professore scomparso, destreggiandoci
tra esplorazioni e combattimenti, ardui duelli e fughe improvvise.
Le ambientazioni del gioco sono
state ricreate con cura, dalle anguste e fredde celle delle
prigioni alle ampie sale dei castelli d’epoca.
Sicuramente gli autori, nella
ricostruzione dei paesaggi e degli ambienti, si sono avvalsi dell’eccellente
lavoro svolto da Crichton in tal senso. Nel suo romanzo, infatti,
i luoghi e le situazioni sono descritti in modo molto preciso e
denotano uno studio ed un lavoro approfondito di documentazione
sul mondo francese dell’epoca.
Il gioco presenta un’ottima
miscela di situazioni ed esperienze: le esplorazioni e la suspense
si incastrano alla perfezione con le fasi di combattimento e di
pura azione.
Insomma, chi ama l’azione e l’avventura,
la storia e gli sfarzosi castelli del trecento, non può restare
indifferente a questo titolo.
Publisher:
Eidos:
Genere:
Avventura
Scheda
Prodotto:
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LINEA SODIPIU’
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Il connubio tra
educazione ed informatica è ormai diventato argomento comune di
discussione e riflessione. L’importanza di prendere confidenza
da parte dei bambini con i nuovi strumenti che la tecnologia mette
a disposizione è un punto basilare dei nuovi stili educativi che
si stanno finalmente affermando anche in Italia. Con la linea So
di Più, Havas si propone come indiscusso punto di riferimento in
quest’ambito sia per i genitori che per gli insegnanti e gli
educatori più sensibili ed attenti.
La linea So di
Più, i cui personaggi sono già familiari ai bambini italiani, si
arricchisce di due prodotti, Imparo Prima e Arriva la Scuola.
Conosciuta ed
apprezzata anche da insegnanti che la utilizzano come efficace
strumento di apprendimento e di sostegno nel curriculum
scolastico, tale linea presenta interessanti ed uniche
caratteristiche che ne fanno un leader nell’area educativa del
mercato multimediale:
Tutti i titoli
sono multi-soggetto e ricchi di attività diverse e coinvolgenti:
ogni attività si rivolge ad un diverso ambito di apprendimento
rendendo così i programmi ampi, completi, divertenti e,
soprattutto, mai noiosi per il bambino.
Tutti i programmi
sono accompagnati da una guida-gioco o permettono di stampare un
libro tutto da colorare, utile e divertente, con nuove attività
per i bambini che possono continuare ad imparare e a divertirsi
colorando, scrivendo e disegnando.
I genitori e gli
insegnanti possono seguire e monitorare i progressi dei bambini
attraverso schede precise con risultati sulle attività fatte e
sui risultati ottenuti nei vari ambiti (calcolo, lettura, ecc.).
Risulta così possibile sapere sempre in quali attività il
bambino è più debole ed indirizzarlo per esercizi e
approfondimenti o ricompensarlo per le attività in cui ha
ottenuto buoni risultati.
I programmi sono
facili da usare perché completamente localizzati in italiano, con
un processo di adattamento al mercato e alle esigenze diverse di
bambini, genitori ed insegnanti
La linea utilizza
ambientazioni colorate e coinvolgenti, musica e suoni.
I comandi sono
chiari, i puntatori e le frecce grandi e facilmente riconoscibili
anche dai più piccoli.
Imparo Prima (3-5
anni)
Questo prodotto
si rivolge ai bambini dai 3 ai 5 anni ed è strutturato in 10 aree
di gioco e di apprendimento, per un totale di oltre 30 aree
didattiche che aiutano il bambino a sviluppare le sue facoltà di
riconoscimento ed associazione di forme e colori, creatività,
ascolto e così via.
Colori, grafica,
musiche e divertimento accompagnano i puzzles e le diverse
attività in modo tale che il piccolo utente impari senza
accorgersene. Il titolo amplia il contenuto di Prime Lezioni, pur
non sostituendolo, ma proponendo attività ed ambienti differenti.
Nello specchietto
riassuntivo è possibile vedere come è organizzato il prodotto:
Arriva la Scuola
Arriva la Scuola
è un prodotto nuovo che si propone per la fascia di età dai 4 ai
6 anni. Il titolo continua ed amplia ciò che era stato proposto
in Presto a Scuola introducendo nuove attività che curano in
maniera particolare il delicato passaggio dalla scuola materna
alle elementari.
Anche qui abbiamo
una grande ricchezza di contenuti: 18 aree interattive, più di 50
attività, livello di difficoltà regolabile, quaderno delle
attività da stampare, scheda progressi per insegnanti e genitori.
Nello specchietto
riassuntivo è possibile vedere come è organizzato il prodotto:
Publisher:
Knowledge Adventure:
Genere:
Educativo
Scheda
Prodotto:
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